Category: ข่าวล่ามาแรง

  • ม.กรุงเทพ ส่งเสริมเยาวชนพัฒนานวัตกรรม อนุรักษ์ช้างไทยอย่างยั่งยืน

    ม.กรุงเทพ ส่งเสริมเยาวชนพัฒนานวัตกรรม อนุรักษ์ช้างไทยอย่างยั่งยืน

    คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ จัดโครงการ AI Hackathon Elephant Identification 2025 การแข่งขันเพื่อนำปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาช่วยแก้ไขปัญหาการขาดแคลนระบบฐานข้อมูลช้างในประเทศไทย โดยร่วมมือกับ The Thai Embedded Systems Association (TESA), สมาคมเมกเกอร์ประเทศไทย, กรมปศุสัตว์ กระทรวงเกษตรและสหกรณ์, กองสวัสดิภาพสัตว์และสัตวแพทย์บริการ, วังช้างอยุธยา แล เพนียด, สำนักงานปศุสัตว์ จังหวัดปทุมธานี และสำนักงานปศุสัตว์ จังหวัดพระนครศรีอยุธยา

    จุดเริ่มต้นของโครงการเกิดจากการพบว่า ประเทศไทยยังไม่มีระบบที่ดีพอสำหรับการระบุตัวตนช้างในแต่ละปางช้าง ทำให้ยากต่อการติดตาม การตรวจสอบการใช้งานและวางแผนการอนุรักษ์ในระยะยาว การแข่งขันครั้งนี้จึงเป็นการพัฒนาระบบ AI เพื่อระบุตัวตนช้าง โดยชุดข้อมูลที่นำมาใช้นั้นนักศึกษาคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้ลงพื้นที่เก็บข้อมูลที่วังช้างอยุธยา แล เพนียด ซึ่งจะเป็นต้นแบบสำหรับการจัดทำฐานข้อมูลช้างที่ทันสมัย

    ที่สำคัญการแข่งขันนี้เปิดโอกาสให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษาที่สนใจด้าน AI และการประมวลผลภาพ ได้แสดงความสามารถ ฝึกทักษะการแก้ปัญหาจริง การทำงานเป็นทีม และพัฒนานวัตกรรมที่มีความหมายต่อสังคม นอกจากนี้ยังเป็นพื้นที่แลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างสถาบันการศึกษา หน่วยงานราชการ และภาคเอกชน ในการพัฒนาเทคโนโลยี AI ร่วมกัน

              โดยทีมนักเรียนที่ได้รางวัลชนะเลิศ ได้แก่ ทีม BCCROBOT โรงเรียนกรุงเทพคริสเตียนวิทยาลัย โดยมี นายสัตวแพทย์จุลชาติ จุลเพชร ปศุสัตว์จังหวัดปทุมธานี ผู้แทนกรมปศุสัตว์ เป็นผู้มอบรางวัล

    สมาชิกในทีม

    1.นายธิสวุฒิ จียาศักดิ์

    2.นายภูมิพัฒน์ ไพศาลวัชรกิจ

    3.นายศิวัช สุนทรภูษิต

    และอาจารย์โลจน์ฤทัย จอกน้อย เป็นที่ปรึกษา

    ระบบที่พัฒนาจากฝีมือของนักเรียนจากการแข่งขันครั้งนี้จะเป็นประโยชน์ สืบค้นหาข้อมูล ตรวจสอบตัวตนของช้าง ซึ่งจะช่วยให้การจัดการและอนุรักษ์ช้าง สัตว์สัญลักษณ์ประจำชาติไทย เป็นไปอย่างเป็นระบบต่อไป นอกจากนี้ภายในงานยังมีเวทีเสวนากับผู้ทรงคุณวุฒิและผู้เชี่ยวชาญ เพื่อเปิดมุมมองให้กับนักเรียนและผู้เข้าร่วมงาน ดังนี้

    รศ.วิรุฬห์ ศรีบริรักษ์ นายกสมาคม TESA และ ผศ.ดร.สันติ นุราช อุปนายกสมาคม TESA มาแชร์ความรู้เรื่อง AI EMBEDDED & TESAIOT DIGITAL TWIN FOR EDGE AI

    นพ.เพิ่มศิลป์ บุญน้อม สัตวแพทย์ชำนาญการพิเศษ กรมปศุสัตว์ พูดคุยเรื่องสวัสดิภาพสัตว์ กฎหมายสัตว์ และ พรบ.ช้าง

    อาจารย์ทศพล บ้านคลองสี่ หัวหน้าภาควิชาวิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ชวนคุยว่าทำไมเราต้องเรียนวิศวกรรมในโลกของ AI

    อาจารย์วิชุกร คันธินทระ อาจารย์ฝ่ายพัฒนาแพลตฟอร์ม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เล่าให้ฟังว่าเป็นวิศวกร AI ในยุคนี้ดียังไง

    โครงการนี้สะท้อนบทบาทของมหาวิทยาลัยกรุงเทพในฐานะสถาบันที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี AI และมุ่งมั่นนำองค์ความรู้ไปประยุกต์ใช้เพื่อพัฒนาประเทศตามแนวทางการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs) ทั้งยังเป็นการสร้างความตระหนักรู้ในหมู่เยาวชนและประชาชนทั่วไปถึงความสำคัญของสัตว์ป่า และบทบาทของเทคโนโลยีในการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมอีกด้วย

     

     

  • ศิลปกรรม มทร.ธัญบุรี โชว์ “SATLAB – FASHION EXPERIMENT” แฟชั่นดีไซเนอร์รุ่นใหม่

    ศิลปกรรม มทร.ธัญบุรี โชว์ “SATLAB – FASHION EXPERIMENT” แฟชั่นดีไซเนอร์รุ่นใหม่

    คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดงานแฟชั่นโชว์สุดสร้างสรรค์ “SATLAB – FASHION EXPERIMENT by 1st Year Student” เพื่อแสดงศักยภาพและเปิดพื้นที่การเรียนรู้สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 สาขาวิชาศิลปะการออกแบบแฟชั่น โดยมีผู้ช่วยศาสตราจารย์ ศศิประภา อัศวะวิบูลย์ ผู้ช่วยอธิการบดี เป็นประธานในพิธีเปิด ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.มาโนช บุญทองเล็ก คณบดีคณะศิลปกรรมศาสตร์ ให้การต้อนรับ ณ ห้องรามราฆพ อาคารนาฏศิลป์และดุริยางคศิลป์

    รองศาสตราจารย์ประวิทย์ ฤทธิบูลย์ รองคณบดีฝ่ายวิจัย เผยว่า เป็นการเปิดตัวผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาใหม่ที่ กล้าคิด กล้าทดลอง และกล้าเปิดเผยความคิดสร้างสรรค์ที่หลากหลาย ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการเรียนรู้ในสายศิลปกรรมศาสตร์ โดย “SATLAB” หรือ “การทดลองแฟชั่น” ถูกสร้างขึ้นเป็นห้องทดลองที่จุดประกายให้นักศึกษาได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ สะท้อนความเป็นตัวตน และเรียนรู้จากการลงมือปฏิบัติจริง โครงการนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญในการปลูกฝังประสบการณ์อันมีค่าเพื่อให้นักศึกษาเติบโตไปเป็นแฟชั่นดีไซเนอร์มืออาชีพ ที่มีจิตวิญญาณของศิลปิน
    ทางด้าน อาจารย์ชนัญชิดา ณะสม อาจารย์ผู้รับผิดชอบรายวิชาพื้นฐานองค์ประกอบต่าง ๆ สวยงาม และรายวิชาผ้าและเส้นใย ร่วมกับ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.สมพร ภูริโชติธรรม ที่ปรึกษาโครงการ ได้นำนักศึกษาเข้าสู่ “การลงมือปฏิบัติจริง” โดยมีการบูรณาการนวัตกรรมแฟชั่นในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การคิดคอนเซ็ปต์โครงสร้างเสื้อผ้า การคัดเลือกวัสดุ การตัดเย็บ ไปจนถึงการจัดการแฟชั่นโชว์จริง

    นางสาวชญานิษฐ์ จินดาหลวง ตัวแทนนักศึกษาชั้นปีที่ 1 สาขาศิลปะการออกแบบแฟชั่น คณะศิลปกรรมศาสตร์ กล่าวว่า “SATLAB” คือ “ห้องทดลอง” ที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้ลองผิดลองถูก ค้นหาตัวตนผ่านงานศิลปะและแฟชั่น ชื่อการทดลองนี้สะท้อนถึงองค์ประกอบของแฟชั่นรุ่นใหม่ที่กล้าที่จะ “ทดลอง” และ “ท้าทายกรอบเดิม” เพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ นอกจากนี้ ยังมีการริเริ่มให้นักศึกษาชั้นปีที่ 1 จัดทำส่วนวิจารณ์หลักในห้องเรียนเป็นทีม เพื่อเรียนรู้แนวคิดการออกแบบที่เป็นพื้นฐานสำคัญบนเส้นทางของมืออาชีพ

    งาน “SATLAB – FASHION EXPERIMENT” ไม่เพียงแต่เป็นเวทีแสดงผลงานเท่านั้น แต่ยังเป็นบทพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของคณะศิลปกรรมศาสตร์ มทร.ธัญบุรี ในการผลิตบุคลากรคุณภาพสู่แวดวงแฟชั่นระดับประเทศและนานาชาติ

     

  • ราชมงคลพระนคร ร่วมสนับสนุนเขตดุสิต จัดกิจกรรม “งานวัดจัดลอยกระทง” สืบสานวัฒนธรรมไทย ณ วัดเบญจมบพิตรฯ

    ราชมงคลพระนคร ร่วมสนับสนุนเขตดุสิต จัดกิจกรรม “งานวัดจัดลอยกระทง” สืบสานวัฒนธรรมไทย ณ วัดเบญจมบพิตรฯ

    ราชมงคลพระนคร ร่วมสนับสนุนเขตดุสิต จัดกิจกรรม “งานวัดจัดลอยกระทง” สืบสานวัฒนธรรมไทย ณ วัดเบญจมบพิตรฯ

    5 พ.ย.2568 ดร.ณัฐวรพล รัชสิริวัชรบุล อธิการบดีมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร มอบหมายให้ ผศ.ศรัทธา แข่งเพ็ญแข ปฏิบัติหน้าที่ผู้แทน เข้าร่วมพิธีเปิดโครงการ “งานวัดจัดลอยกระทง” ณ วัดเบญจมบพิตรดุสิตวนารามราชวรวิหาร จัดโดยสำนักงานเขตดุสิต เพื่อส่งเสริมการอนุรักษ์ศิลปวัฒนธรรมและประเพณีไทย โดยได้รับเมตตาจากพระธรรมวชิราธิบดี เจ้าอาวาสวัดเบญจมบพิตรดุสิตวนาราม เจ้าคณะภาค 17 เลขานุการเจ้าคณะใหญ่หนใต้ เป็นประธานฝ่ายสงฆ์ และได้รับเกียรติจาก นายธนิต ตันบัวคลี่ รองปลัดกรุงเทพมหานคร เป็นประธานฝ่ายฆราวาสในพิธีเปิดงานอย่างเป็นทางการ โดยมีนางวรัญญา ลีลาบูรณพงศ์ ผู้อำนวยการเขตดุสิต กล่าวรายงาน นายศิริพงศ์ ลิมปิชัย สมาชิกสภากรุงเทพมหานคร แขกผู้มีเกียรติ ผู้บริหารสถาบันการศึกษา ผู้บริหารศูนย์การค้าสุพรีม รวมถึงผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเขตดุสิต เข้าร่วมพิธีเปิด


    โดยมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ได้ร่วมส่งนักศึกษาคณะเทคโนโลยีคณะกรรมศาสตร์ เข้าร่วมประกวดกระทง และได้รับรางวัลชนะเลิศ รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 และรางวัลรองฃนะเลิศอันดับ 2 รวมถึงให้การสนับสนุนจัดทำกระทงสวย จำนวน 30 ใบ สำหรับประธานฯ และแขกผู้มีเกียรติในพิธีเปิด ร่วมส่งชุดการแสดงศิลปวัฒนธรรมไทย ในพิธีเปิด 3 ชุด ประกอบด้วย ฟ้อนผางประทีป รำสุโขทัย รำมโนรา ฟ้อนขันดอก และฉุยฉายยอพระกลิ่น โดยนักศึกษาชมรมศิลปะการแสดง ร่วมการออกร้านจำหน่ายกระทงที่จัดทำขึ้นจากฝีมือนักศึกษา เพื่อให้บริการกับผู้มาร่วมงาน โดยองค์การ/สภานักศึกษา และตัวแทนฑูตประชาสัมพันธ์ราชมงคลพระนคร ทั้งนี้ ได้รับเมตตาจากพระธรรมวชิราธิบดี เจ้าอาวาสวัดเบญจมบพิตรดุสิตวนาราม เจ้าคณะภาค 17 เลขานุการเจ้าคณะใหญ่หนใต้ ประธานฝ่ายสงฆ์ และได้รับเกียรติจากนายธนิต ตันบัวคลี่ รองปลัดกรุงเทพมหานคร เป็นประธานฝ่ายฆราวาส โดยมีนางวรัญญา ลีลาบูรณพงศ์

    ผอ.สนง.เขตดุสิต กล่าวรายงาน และประธานในพิธีได้กล่าวเชิญชวนให้ร่วมอธิษฐานและลอยกระทงเพื่อขอขมาพระแม่คงคา และร่วมสืบสานวัฒนธรรมไทยให้คงอยู่คู่แผ่นดิน ซึ่งกิจกรรมภายในงานนอกจากการประกวดกระทงจากวัสดุธรรมชาติ และการแสดงศิลปวัฒนธรรมไทย ร่วมสัมผัสบรรยากาศแบบไทย ๆ และถ่ายภาพสวย ๆ ไว้เป็นที่ระลึกแล้ว ยังมีการจำหน่ายสินค้าของดีเขตดุสิตอีกด้วย ลอยกระทงอย่างไทยในบรรยากาศอบอุ่นกลางดุสิต ณ วัดเบญจมบพิตรดุสิตวนารามราชวรวิหาร เพื่อส่งเสริมการอนุรักษ์ศิลปวัฒนธรรมและประเพณีไทย

  • สวทช.รับนักเรียนที่สนใจทางวิทย์และเทคโนโลยี ร่วมโครงการพัฒนาอัจฉริยภาพทางวิทย์และเทคโนโลยีสำหรับเด็กและเยาวชน พร้อมโอกาสรับทุนถึงป.เอก

    สวทช.รับนักเรียนที่สนใจทางวิทย์และเทคโนโลยี ร่วมโครงการพัฒนาอัจฉริยภาพทางวิทย์และเทคโนโลยีสำหรับเด็กและเยาวชน พร้อมโอกาสรับทุนถึงป.เอก

    📣แจ้งกำหนดการเปิดรับสมัครนักเรียนที่มีความสนใจทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
    เข้าร่วมโครงการพัฒนาอัจฉริยภาพทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสำหรับเด็กและเยาวชน (Junior Science Talent Project – JSTP) รุ่นที่ 29 ประจำปี 2569

    โอกาสที่จะได้รับ:
    • เปิดโลกวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ผ่านกิจกรรมค่ายวิทยาศาสตร์ กิจกรรมฝึกทักษะและกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ กิจกรรมการทดลองด้านวิทยาศาสตร์ การบรรยายพิเศษและกิจกรรมทัศนศึกษานอกสถานที่
    • สร้างสรรค์ผลงานโครงงานวิทยาศาสตร์และสิ่งประดิษฐ์ รับทุนทำโครงงานวิทยาศาสตร์ จำนวน 10,000 บาท/โครงงาน
    • มีนักวิทยาศาสตร์พี่เลี้ยงและนักเทคโนโลยีพี่เลี้ยงชั้นนำของประเทศ (Mentor) คอยให้คำปรึกษาการทำงานทางวิทยาศาสตร์ อย่างใกล้ชิดตลอดระยะเวลาที่เข้าร่วมโครงการ
    • มีโอกาสได้รับคัดเลือกเพื่อรับทุนการศึกษาและทุนวิจัยจนจบปริญญาเอก โดยไม่ผูกพันการรับทุน

    ผู้มีสิทธิ์สมัคร
    👉นักเรียนที่จบศึกษา ระดับมัธยมศึกษาปีที่ 4 ในปีการศึกษา 2568 และกำลังจะเข้าศึกษาต่อในระดับมัธยมศึกษาปีที่ 5 ในปีการศึกษา 2569 หรือ
    👉นักเรียนที่จบศึกษา ระดับมัธยมศึกษาปีที่ 5 ในปีการศึกษา 2568 และกำลังจะเข้าศึกษาต่อในระดับมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในปีการศึกษา 2569

    🗓️ กำหนดการสำคัญ (JSTP รุ่นที่ 29)
    • 1 เม.ย. – 15 พ.ค. 2569 (เวลา 17:00 น.): เปิดรับสมัคร (ออนไลน์)
    • มิถุนายน 2569: กรรมการพิจารณาใบสมัคร
    • กรกฎาคม 2569: ประกาศรายชื่อผู้มีสิทธิ์สัมภาษณ์
    • กรกฎาคม 2569: สัมภาษณ์ และประกาศผลการสัมภาษณ์
    • สิงหาคม 2569: กิจกรรมปฐมนิเทศ
    • ธันวาคม 2569: กิจกรรมเสริมประสบการณ์และนำเสนอความก้าวหน้า
    • เมษายน 2570: กิจกรรมนำเสนอผลการดำเนินงานโครงงานวิทยาศาสตร์
    • พฤษภาคม 2570: ประกาศรายชื่อผู้ได้รับคัดเลือกเข้ารับทุนระยะยาว
    (หมายเหตุ: กำหนดการอาจมีการเปลี่ยนแปลง โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า)

    สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
    โครงการพัฒนาอัจฉริยภาพทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสำหรับเด็กและเยาวชน
    สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ
    โทรศัพท์ 0 2564 7000 ต่อ 1433 (เพชรดา), 77011 (ชัญญาภัค) (เวลา 8.30 – 16.30 น.)
    E-mail: gif-next@nstda.or.th
    Website: https://www.nstda.or.th/jstp/

    #JSTP #JSTP29 #สวทช #NSTDA #ทุนวิทยาศาสตร์ #ค่ายวิทย์ #เด็กวิทย์ #โครงงานวิทย์ #วิจัย #นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ #ทุนเรียนฟรี

  • คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม ให้ทุนเรียนฟรี มีเงินเดือน จบแล้วไม่ต้องใช้ทุน

    คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม ให้ทุนเรียนฟรี มีเงินเดือน จบแล้วไม่ต้องใช้ทุน

    คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) เปิดรับสมัครสอบคัดเลือกเพื่อรับทุนการศึกษา หลักสูตรประกาศนียบัตรผู้ช่วยพยาบาล ประจำปีการศึกษา 2569
    คุณสมบัติผู้มีสิทธิ์รับทุน
    1) กำลังศึกษาชั้น ม.6 หรือ ปวช.3 หรือ เทียบเท่า (อายุ 17-24 ปี)
    2) เป็นผู้ขาดแคลนทุนทรัพย์หรือผู้ด้อยโอกาส กรณีขาดแคลนทุนทรัพย์ (มีหลักฐานและผู้รับรอง 3 คน) “รายได้เฉลี่ยสมาชิกครัวเรือนต่อคนไม่เกิน 3,000 บาท ต่อเดือน
    3) มีศักยภาพในการศึกษาต่อและมีความสามารถพิเศษ โดยมีเกรดเฉลี่ยสะสม (5 ภาคเรียน) > 3.00
    สมัครออนไลน์ ได้ที่ https://forms.gle/3Kc8PLkEKS6LVgKo8
    สนใจสอบถามเพิ่มเติมได้ที่ 043-719800 ต่อ 094-2603636 ต่อ 2351
  • MBA อีสปอร์ตและบันเทิงสวนสุนันทา เปิดรับสมัครรุ่นที่ 4 ปั้นผู้นำธุรกิจยุคดิจิทัล พร้อมดูงานต่างประเทศ จบได้ใน1ปี

    MBA อีสปอร์ตและบันเทิงสวนสุนันทา เปิดรับสมัครรุ่นที่ 4 ปั้นผู้นำธุรกิจยุคดิจิทัล พร้อมดูงานต่างประเทศ จบได้ใน1ปี

    MBA อีสปอร์ตและบันเทิงสวนสุนันทา เปิดรับสมัครรุ่นที่ 4
    ปั้นผู้นำธุรกิจยุคดิจิทัล พร้อมดูงานต่างประเทศ จบได้ใน1ปี

    หลักสูตร MBA Esports&Entertainment มรภ.สวนสุนันทา หลักสูตรที่มุ่งผลิตผู้นำธุรกิจยุคดิจิทัล ครอบคลุมทั้งการจัดการอีสปอร์ต บันเทิง และสื่อสร้างสรรค์ พร้อมโอกาสดูงานต่างประเทศ เปิดรับสมัครนักศึกษา รุ่นที่ 4 เข้าเรียนภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568 ถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน 2568 เปิดเรียนวันที่ 6 ธันวาคม 2568 เรียนทุกวันเสาร์–อาทิตย์ ใช้เวลาเพียง 1 ปีจบ ได้รับทั้งความรู้ ทักษะจริง และเครือข่ายมืออาชีพในวงการ จบแล้วสามารถประกอบอาชีพในธุรกิจอีสปอร์ต บันเทิง สื่อดิจิทัล และสตาร์ตอัปได้หลากหลายสาขา

    ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administration in Esports Business and Entertainment Management : MBA Esports & Entertainment) วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เปิดเผยว่า หลักสูตร MBA Esports & Entertainment กำลังเปิดรับสมัครนักศึกษารุ่นที่ 4 ประจำปีการศึกษา 2568 ภาคเรียนที่ 2 ตั้งแต่บัดนี้ถึงวันที่ 30 พฤศจิกายน 2568 และมีกำหนดเปิดเรียนในวันเสาร์ที่ 6 ธันวาคม 2568 โดยจัดการเรียนการสอนทุกวันเสาร์และวันอาทิตย์ เวลา 09.00–16.00 น.

    ดร.พิเชษฐ์ เปิดเผยต่อว่า หลักสูตร MBA Esports & Entertainment เป็นหลักสูตรที่จัดตั้งขึ้นเพื่อตอบโจทย์เศรษฐกิจยุคดิจิทัล และอุตสาหกรรมบันเทิง–อีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก เป็นหลักสูตรMBA Esports หลักสูตรแรกของประเทศไทย ใช้เวลาเรียนเพียง 1 ปี สามารถจบการศึกษาได้ โดยในปีการศึกษาที่ผ่านมา มีมหาบัณฑิตในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 สำเร็จการศึกษาแล้ว 1 รุ่น

    ดร.พิเชษฐ์ กล่าวเพิ่มเติมว่า สิ่งที่นักศึกษาจะได้รับจากการเรียนในหลักสูตรนี้ประกอบด้วย 1.ความรู้ด้านธุรกิจยุคใหม่ (Modern Business Knowledge) ครอบคลุมพื้นฐานการบริหารธุรกิจ เช่น การตลาด การเงิน การจัดการเชิงกลยุทธ์ รวมถึงการประยุกต์ใช้ AI, Data Analytics และเครื่องมือดิจิทัล (Digital Tools) เพื่อบริหารธุรกิจบันเทิงและอีสปอร์ต 2.ความเข้าใจเชิงลึกด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (Esports Industry Insight) ศึกษาการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต (Esports Event Management) การสร้างแบรนด์ ทีม ผู้เล่น การตลาดผ่านสื่อดิจิทัล การบริหารทีม สปอนเซอร์ และแฟนคลับ รวมถึงการพัฒนา Ecosystem ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในมิติต่าง ๆ ทั้งธุรกิจ การศึกษา และเทคโนโลยี 3.ทักษะด้านธุรกิจบันเทิง (Entertainment Business Skills) การบริหารศิลปินและคอนเทนต์ (Talent & Content Management) การจัดการงานอีเวนต์ การโปรโมต การผลิตสื่อ การตลาดเชิงสร้างสรรค์ (Creative & Digital Marketing) ตลอดจนการบริหารลิขสิทธิ์และสัญญาทางธุรกิจบันเทิง (IP Management) 4.ประสบการณ์จริงจากภาคสนาม (Hands-on Experience) นักศึกษาจะได้ฝึกปฏิบัติ (Practicum) หรือเรียนรู้ผ่านโครงการจริง (Project-based Learning) กับองค์กรพันธมิตร พร้อมโอกาสดูงานต่างประเทศ เช่น เกาหลีใต้ ญี่ปุ่น หรือสิงคโปร์ ซึ่งเป็นประเทศผู้นำด้านอีสปอร์ตและ K-Entertainment รวมถึงมีโครงการ Capstone Project หรือ “โครงงานธุรกิจ” ที่นักศึกษาพัฒนาแผนธุรกิจจริงของตนเอง 5.เครือข่ายมืออาชีพ (Professional Networking) นักศึกษาจะได้พบผู้เชี่ยวชาญในวงการอีสปอร์ต บริษัทโปรดักชัน สื่อดิจิทัล และสตาร์ตอัป เพื่อสร้างเครือข่ายธุรกิจ (Business Networking) กับผู้ประกอบการ นักลงทุน และสถาบันพันธมิตร 6.ทักษะผู้บริหารยุคใหม่ (Executive & Entrepreneurial Skills) พัฒนาการคิดเชิงกลยุทธ์ (Strategic Thinking) ภาวะผู้นำในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ (Leadership in Creative Economy) และการสร้างนวัตกรรมทางธุรกิจ (Innovation & Startup Mindset)

    ประธานหลักสูตร MBA Esports & Entertainment กล่าวด้วยว่า ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถประกอบอาชีพได้หลากหลาย เช่น ผู้จัดการธุรกิจอีสปอร์ต / ผู้บริหารทีมอีสปอร์ต, ผู้จัดการฝ่ายการตลาดและคอนเทนต์ในอุตสาหกรรมบันเทิง,ผู้บริหารอีเวนต์ / โปรดิวเซอร์ / ผู้จัดคอนเสิร์ตหรือรายการแข่งขัน, ผู้ประกอบการสื่อดิจิทัล เกม และคอนเทนต์ออนไลน์, ที่ปรึกษาธุรกิจด้านอีสปอร์ต บันเทิง และการสื่อสารดิจิทัล รวมถึงอาจารย์ในสถานศึกษาที่เปิดสอนด้านการจัดการธุรกิจอีสปอร์ต

    “ปีการศึกษา 2567 เรามีมหาบัณฑิตที่สำเร็จการศึกษาแล้ว 1 รุ่น และจะมีผู้สำเร็จการศึกษารุ่นที่ 2 ในภาคเรียนที่ 3 ปีการศึกษา 2568 โดยหลักสูตรนี้เปิดรับนักศึกษาทุกภาคการศึกษา เพื่อให้นักศึกษาสามารถเลือกเข้าศึกษาได้ตามความพร้อม” ดร.พิเชษฐ์ กล่าวทิ้งท้าย

    ผู้สนใจสามารถสอบถามรายละเอียดการสมัครเรียนได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย โทร. 081-735-8625 ดร.สุภกร ตันวราวุฒิชัย โทร. 082-446-5993 เว็บไซต์ http://mbaesports.cim.ssru.ac.th/th และ Line : @790ntldg หรือคลิ๊กลิงค์  https://lin.ee/rcbzNun

     

  • ม.กรุงเทพ คว้ารางวัลระดับโลก ด้วยระบบฝึกนักบินโดรน VR ณ ประเทศญี่ปุ่น

    ม.กรุงเทพ คว้ารางวัลระดับโลก ด้วยระบบฝึกนักบินโดรน VR ณ ประเทศญี่ปุ่น

    มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ภาคภูมิใจนำเสนอความสำเร็จอีกครั้งของนักศึกษาและคณาจารย์ ด้วยผลงาน “CoSI Pilot: A VR-Based Drone Training Simulator” หรือ ระบบจำลองการฝึกนักบินโดรนด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศอันดับ 2 (Silver Prize) ในสาขา IEEE GCCE 2025 Excellent Demo! Awards จากงานประชุมวิชาการระดับนานาชาติ 2025 IEEE 14th Global Conference on Consumer Electronics ณ ประเทศญี่ปุ่น โดยมหาวิทยาลัยกรุงเทพเป็นสถาบันแห่งเดียวของไทยที่ได้รับเกียรติจากเวทีระดับโลกนี้

    ทีมงานผู้สร้างสรรค์นวัตกรรม

    ผลงานครั้งนี้เป็นผลความร่วมมือของนักศึกษาปริญญาโทและนักศึกษาปริญญาตรี คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม นำโดย น.ท. สิทธิ ศรีสุวรรณ์ ผู้อำนวยการส่วนจัดการความปลอดภัย ผู้จัดการโครงการอากาศยานไร้คนขับ สถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ (สทป.) และนักศึกษาปริญญาโท นายธนยศ ศิรธรานนท์ นักศึกษาปริญญาโท และนายณรรรณ  ลมุนพันธ์ นักศึกษาปริญญาตรี โดยได้รับการสนับสนุนจาก ผศ.ดร.กิ่งกาญจน์ สุขคณาภิบาล และผศ.ดร.วรวัฒน์ เชิญสวัสดิ์ อาจารย์นักวิจัยจากศูนย์นวัตกรรมเฉพาะทาง มหาวิทยาลัยกรุงเทพ (CoSI) 

    ที่มาของโครงการ

    โครงการนี้เกิดขึ้นจากความร่วมมือภายใต้บันทึกข้อตกลง (MoU) ระหว่างมหาวิทยาลัยกรุงเทพและสถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ (สทป.) โดยมหาวิทยาลัยกรุงเทพได้มอบทุนการศึกษาให้กับบุคลากร สทป. เพื่อส่งเสริมความรู้ทางวิชาการ น.ท. สิทธิ ศรีสุวรรณ์หรือครูเก้ง ซึ่งเป็นครูฝึกสอนนักบินโดรนที่ สทป. ได้เล่าถึงที่มาของโครงการว่า “ทาง สทป. มีระบบ Simulator ที่นำเข้าจากต่างประเทศใช้ในการฝึกอบรมการบินโดรน ซึ่งเป็นการเรียนขั้นพื้นฐานก่อนลงพื้นที่บินจริง แต่ผมได้พบข้อจำกัดหลายประการจากการใช้งานจริง จึงเกิดแรงบันดาลใจที่จะพัฒนาระบบการฝึกนักบินโดรนที่ทำลายข้อจำกัดเหล่านั้นด้วยตัวเอง”

    วัตถุประสงค์และจุดเด่นของระบบ

    ด้วยความเชี่ยวชาญด้านการฝึกบินโดรนและความรู้เกี่ยวกับหลักการ กฎหมาย รวมถึงมาตรฐาน ICAO หรือมาตรฐานการบินสากล ทางครูเก้ง ได้กำหนดวัตถุประสงค์ของระบบไว้ดังนี้

    1. ลดทรัพยากรการฝึกบินจริง ประหยัดค่าใช้จ่ายและเวลาในการฝึกภาคปฏิบัติ
    2. ลดความเสี่ยงสูญเสียอุปกรณ์ ป้องกันความเสียหายของโดรนจากการฝึกหัด
    3. เพิ่มความสะดวกในการฝึก สามารถฝึกได้ตลอด 24 ชั่วโมง ไม่จำกัดสถานที่และสภาพอากาศ
    4. สร้างระบบวัดผลมาตรฐาน ประเมินความสามารถของผู้ฝึกบินได้อย่างชัดเจนและเป็นมาตรฐาน

    นวัตกรรมพิเศษ: การวัด “Attitude” ของนักบิน

    สิ่งที่ทำให้ระบบนี้โดดเด่นคือการเพิ่มระบบวัด Attitude (ทัศนคติ) ของนักบิน ซึ่งทางครูเก้งได้เน้นย้ำว่า “นอกจากการฝึกและวัดผลการบินโดรนแล้ว การวัดทัศนคติของนักบินเป็นเรื่องสำคัญไม่แพ้ทักษะการบิน โดยเฉพาะเรื่องความปลอดภัย ระบบนี้ออกแบบให้สามารถเฝ้าดูพฤติกรรมการบินผ่านการจำลองสถานการณ์ต่างๆ เพื่อวัดความคิด การรับมือกับความเสี่ยง และการตัดสินใจในสถานการณ์ฉุกเฉิน ซึ่งจะช่วยให้ผู้ฝึกบินพัฒนาไปสู่ Beyond Skill”

    กระบวนการพัฒนาระบบ

    การสร้างผลงานครั้งนี้เป็นการผสานความเชี่ยวชาญของทั้ง 3 คน นำโดยครูเก้ง ผู้เชี่ยวชาญด้านการฝึกบินโดรนระดับมาตรฐานสากล ส่วนนายธนยศ และนายณรรรณ เป็นผู้มีความรู้ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ทั้งสองคนเล่าถึงกระบวนการทำงานว่า “หลังจากแลกเปลี่ยนความต้องการกับครูเก้งแล้ว พวกเราต้องนำขั้นตอน หลักการ และการวัดผลมาถ่ายทอดออกมาเป็นรูปธรรม รวมถึงลงพื้นที่ไปศึกษาการฝึกบินโดรนจริง จากนั้นจึงเริ่มวางระบบต่างๆ ให้เกิดเป็นระบบจำลองการฝึกนักบินโดรนที่สมบูรณ์ ทั้ง 3D Model, Physical Simulation และระบบ Backend สำหรับการประเมินผล พร้อมทั้งทดสอบการทำงานจริงด้วยตนเอง จนเกิดเป็นผลงาน CoSI Pilot ที่เห็นในวันนี้”

    จุดเด่นของระบบ CoSI Pilot

    ผศ.ดร.กิ่งกาญจน์  สุขคณาภิบาล อาจารย์ประจำ CoSI เล่าถึงจุดเด่นของระบบ CoSI Pilot ว่า “ระบบจำลองการฝึกนักบินโดรนด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) มีความโดดเด่นด้านการปรับแต่งให้เหมาะสมกับหลักสูตรการฝึกของไทย ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมจริงจากข้อมูลภูมิประเทศภายในประเทศ เชื่อมต่อระบบวิเคราะห์ผลและติดตามสมรรถนะผู้ฝึกแบบเรียลไทม์ ใช้งานง่าย ต้นทุนต่ำกว่าผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ และสามารถขยายหรือเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริมได้ในอนาคต”

    ความสำเร็จระดับโลก

    งานประชุมวิชาการ IEEE Global Conference on Consumer Electronics จัดขึ้น
    ต่อเนื่องทุกปี โดยในปี 2025 มีบทความส่งเข้าร่วมมากกว่า 800 บทความ และคัดเลือกเหลือเพียง 
    40 ผลงานที่สามารถนำมาจัดแสดง ผลงาน CoSI Pilot ไม่เพียงผ่านการคัดเลือกเท่านั้น แต่ยัง
    ได้รับรางวัล Silver Prize สาขา IEEE GCCE 2025 Excellent Demo! Awards อีกด้วย 
    อาจารย์วรวัฒน์ เชิญสวัสดิ์ อาจารย์ประจำ CoSI กล่าวว่า เราถือเป็นมหาวิทยาลัยเดียวของไทยที่ได้รับรางวัลนี้ ซึ่งสะท้อนถึงศักยภาพของนักศึกษาและทีมงานในการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่มีคุณภาพระดับสากล”

    อนาคตของโครงการ

    อาจารย์วรวัฒน์ เปิดเผยถึงแผนในอนาคตว่า “คณะวิศวกรรมศาสตร์กำลังจะเปิดภาควิชา
    โดรน การเกิดของผลงานนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญในการพัฒนาทางการศึกษา ซึ่งหากระบบนี้ได้รับการทดสอบและพัฒนาจนสมบูรณ์ จะพร้อมใช้ในการเปิดสอนให้กับนักศึกษาในอนาคต นอกจากนี้ผู้ฝึกการบินโดรนทั่วไปก็สามารถใช้ระบบนี้แทนการใช้ระบบจากต่างประเทศได้”

     

     

  • ทุนการศึกษา มูลนิธิทิสโก้ เพื่อการกุศล ประจำปี 2569 เปิดรับแล้ว

    ทุนการศึกษา มูลนิธิทิสโก้ เพื่อการกุศล ประจำปี 2569 เปิดรับแล้ว

    #ทุนการศึกษา มูลนิธิทิสโก้ เพื่อการกุศล ประจำปี 2569
    สมัครขอรับทุนการศึกษา ทั้งทุนใหม่และทุนต่อเนื่อง
    ได้ตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2568 – 31 มกราคม 2569 เท่านั้น
    ———————————————–
    กรุณาอ่าน ระเบียบการขอทุนการศึกษา ให้ละเอียดก่อนสมัคร
    ———————————————–
    ช่องทางการสมัคร (เลือกทางใดทางหนึ่ง)
    1. สมัครทางระบบออนไลน์ที่ scholarship.tiscofoundation.org
    หลังจากนักเรียนกรอกข้อมูลเรียบร้อยแล้ว
    คุณครูจะต้องเข้าระบบเพื่ออัปโหลดไฟล์เอกสารและกดส่งข้อมูลให้มูลนิธิฯ
    มิฉะนั้นมูลนิธิฯ จะไม่ได้รับข้อมูลการสมัครของนักเรียน
    (เอกสารฉบับจริงเก็บไว้ที่คุณครู ไม่ต้องส่งให้มูลนิธิฯ)
    *คุณครูผู้ดูแลทุน*
    ลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านและเพิ่มชื่อสถานศึกษาในระบบออนไลน์
    2. เขียนแบบฟอร์มการขอรับทุนการศึกษา ส่งให้มูลนิธิฯ ทางไปรษณีย์
    คุณครูรวบรวมแบบฟอร์มการขอรับทุนของนักเรียน แล้วส่งให้มูลนิธิฯ ทางไปรษณีย์
    โดยดาวน์โหลดแบบฟอร์มได้ที่ https://tiscofoundation.org/education-scholarship/
    ———————————————–
    การสมัครขอรับทุนการศึกษา
    ●นักเรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาปีที่ 5 จนถึงมัธยมศึกษา และสายอาชีวศึกษา ต้องสมัครผ่านทางสถานศึกษาที่กำลังศึกษาอยู่
    ●เฉพาะนักศึกษาระดับปริญญาตรี สามารถสมัครด้วยตนเองได้ โดยไม่ต้องผ่านสถานศึกษา ทั้งทางระบบออนไลน์ หรือส่งแบบฟอร์มทางไปรษณีย์
    ———————————————–
    สถานศึกษาในพื้นที่ กรุงเทพฯ นนทบุรี ปทุมธานี และสมุทรปราการ
    ต้องสมัครผ่านทางระบบออนไลน์เท่านั้น
    ———————————————–
    สำหรับน้องๆ ที่ได้รับทุนการศึกษาปี 2568 รอบรอฟังผล
    ซึ่งจะประกาศรายชื่อในเดือนพฤศจิกายน 2568 และได้รับแคชเชียร์เช็ค/ตั๋วแลกเงิน ภายในเดือนธันวาคม 2568 นี้
    กรุณานำแคชเชียร์เช็ค/ตั๋วแลกเงินของปี 2568 ไปฝากเข้าบัญชีธนาคารให้เรียบร้อยก่อน
    จากนั้นจึงสมัครขอรับทุนต่อเนื่อง ปี 2569
    📢 สำหรับคุณครูผู้ดูแลทุนการศึกษา
    มูลนิธิทิสโก้ เพื่อการกุศล
    📘 คู่มือการขอรับทุนการศึกษา
    เพื่อให้คุณครูใช้ ชี้แจงแนวทางการสมัครทุนแก่นักเรียนทุน
    ได้อย่างถูกต้องและครบถ้วนในแต่ละปีการศึกษา ✨
    ✳️
    📥 ดาวน์โหลดคู่มือได้ที่
    ✳️
    📄 รายละเอียดเกี่ยวกับการขอรับทุนการศึกษา
    ✳️
    📞 สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม
    โทร. 02-633-7502-4
    หรือส่งข้อความทาง Facebook Messenger
    ที่มา : TISCOFoundation